«Рендеринг на основі законів фізики» — професійне видання, присвячене алгоритмам фотореалістичної комп’ютерної графіки. Автори пояснюють фізичні принципи світла, матеріалів та взаємодії променів, які лежать в основі сучасного рендерингу.
Основні теми:
- модель освітлення, BRDF, освітлювальні інтеграли;
- рей-трейсинг, path tracing, Monte Carlo-методи;
- тіні, глобальне освітлення, непряма світловіддача;
- матеріали, текстури, фізично коректні шейдери;
- GPU-реалізація рендерингу та оптимізація;
- використання рендеринг-індексів у VFX та ігрових движках.
Must-have для програмістів-гібридистів, 3D-художників, розробників рендерів і всіх, хто працює з фотореалістичною графікою.