«Ігровий движок: програмування та внутрішній устрій» — масштабний технічний гайд, що розкриває, як працюють сучасні ігрові движки зсередини. Книга ідеальна для розробників, які хочуть створити власний двигун або глибоко зрозуміти архітектуру Unity, Unreal чи власних фреймворків.
У книзі розглядаються:
- архітектура ігрового циклу та систем ECS;
- фізика, колізії, симуляція світу;
- рендеринг, освітлення та оптимізація;
- аудіосистеми, анімація, навігація, AI-агенти;
- скриптові мови, інструменти редактора, модульність;
- побудова власного движка з нуля.
Це детальний технічний ресурс для game dev-інженерів і всіх, хто хоче розібрати, як створюються сучасні ігри.